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トーン Volume Bass Middle Treble エフェクト・その他機能など Bright SW Reverb Distortion Chorus/Vibrato Chorus/Vibrato Speed Chorus/Vibrato Depth インプット・アウトプット 2x Stereo Input Phones Out Stereo Line Out Mono Send/Stereo Return (Series/Parallel) Foot SW(Chorus, Vibrato, Distortion) スピーカー 2x10" 出力 20w+20w 概要 Rolandの最新のJCシリーズ。現在の現行機種JC-120をシンプルに、かつ出力やスピーカー径を小さくし、ホームユースやレコーディング、小規模ライブ会場などで使えるようにしたものと思われる。 JC-120にもステレオリターンは付いていたが、こちらは更にステレオインプット仕様となっており、「JC-40のプリアンプを通したエフェクターサウンド」を奏でられるようになっている。これにより、細かなトーン調整もしやすくなっている。 その代わり1ch仕様になり、チャンネルリンクなどの小技が使えなくなっている。 トーンは変わらず、評判のJCクリーンやブライトスイッチも付いてる為、後述のコーラスと合わせて煌びやかなサウンドが出せる。 ディストーション、リバーブ、コーラス/ヴィブラートは健在。特にコーラスは変わらない空間合成式でJC-120のようなコーラスを味わえる。 ただし、10インチスピーカーを2基も搭載している為、やはり筐体がでかいのは否めない。ホームユースでは20w+20wも音が大きく、JC-120より音が絞れるからと言って適正とは言いがたい。 逆にライブだと音が埋もれてしまう可能性もあるので、使いどころを見極める必要がある。 関連リンク
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ジャズプレーヤーに圧倒的な人気を誇る老舗のマウスピースメーカー。 プロ、アマチュアを問わず支持されており、特にアルトのハードラバーが有名。 ジャズのアルトサックスでは定番中の定番。 以下、メイヤーのマウスピース。 ハードラバーの他にメタルモデルも用意されている。 ハードラバー G by メイヤー 「MCグレゴリー」というビンテージマウスピースの復刻モデル。 メイヤー リッチー・コールモデル ジャズアルトプレイヤーのリッチー・コールが使用する ニューヨークメイヤーの5番を基にデザインされたモデル。
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ギターアンプ プリアンプ ヘッドアンプ キャビネット コンボアンプ プリアンプ メーカー 機種 実勢価格 概要 備考 ENGL Tube Preamp E530 90,000 ハイゲイン・フルチューブ・プリアンプ。ECC83 or 12AX7 ×2搭載。ヘッドホン出力があるので練習にも最適。ラインアウトがあるので、ラインレコーディングも対応可能ソリッドステートではあるものの、1.5Wのパワーアンプを搭載しているのでモニタースピーカーやキャビネットを鳴らすことが可能。ライブハウスやスタジオのヘッドアンプのリターンに繋いでやれば自分好みの音を造れる。また、パワーアンプを追加する等の自由度も高いので、同価格帯のGigmasterよりも使い勝手が高く、つぶしも効く。 - ヘッドアンプ メーカー 機種 実勢価格 概要 備考 ENGL Gigmaster 15 Head E315 70,000 ハイゲイン・フルチューブアンプECC83×1、EL84×2搭載。出力を15W⇔5W⇔1W⇔0Wに切替え可能。小型なので練習用に最適。 - キャビネット メーカー 機種 実勢価格 概要 備考 ENGL Gig Master15 E110 25,000 Gig Master 15 Head E315用のSpeaker Cabinet。Selestionの10”スピーカー1発。勿論、Gig Master以外のヘッドアンプとも接続可能。 - コンボアンプ メーカー 機種 実勢価格 概要 備考 BEHRINGER V-TONE GM108 8,000 数年前話題になった。120V製品(平行輸入品)は120Vで駆動してあげると断然音がよくなる。そのままでも十分なコストパフォーマンスを発揮するが、Jensenのスピーカーユニットへ変えると化ける一品。 - Bugera V5 20,000 フルチューブ(真空管)アンプ。Fender系サウンド。自宅練習用フルチューブアンプとしては大変オススメ。 - Hughes Kettner EDITION BLUE 15DFX 20,000 MarshallのMGシリーズと比較されることも多い定番の練習用アンプ。 - Marshall MG2FX 12,000 電池駆動可能。上位モデルの10や15より音が良いと言う噂も。1つのつまみに2つの機能が搭載されているのが欠点。セッティングが分かり難い。 - Roland MICRO CUBE RX 25,000 電池駆動可能。定番のアンプ。評判が良いようだ。 - Vox Pathfinder 10 6,000 定番の自宅練習用アンプ - amPlug AC 30 4,000 VOX AC30モデリング。クリーン ~ クランチ - amPlug Classic Rock 4,000 Marshall Plexiモデリング。クリーン ~ ディストーション - amPlug Metal 4,000 Mesa Boogie Dual Rectifierモデリング。ディストーション - amPlug Lead 4,000 Soldano SLO-100モデリング。クランチ ~ ディストーション - amPlug Acoustic 4,000 エレアコモデリング。 - amPlug Joe Satriani 4,000 Joe Satrianiシグネチャーモデル。 - amPlug Yui Hirasawa 5,000 『けいおん!』の平沢唯シグネチャーモデル。Marshall JCM-2000/DSL Modモデリングという噂。 - amPlug Azusa Nakano 5,000 『けいおん!』の中野梓シグネチャーモデル。Marshall JCM800モデリングという噂。 - amPlug Cabinet 2,000 ヘッドホンモニターだけじゃ嫌だー。スピーカーから音出したいよー。という場合は購入しましょう。ミニチュアスタックで見た目も可愛く楽しい。 -
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"Why are you so obsessed with the fact that i have money? You know, money isn't everything." (お金になぜこだわるの?お金がすべてじゃない) "Spoken like someone who's got it." (金持ちに言われてもな) + 日本語吹替声優 私市淳 『ティーン・タイタンズ』『バットマン ブレイブ ボールド』『ティーン・タイタンズGO!』 『ヤング・ジャスティス』(レッドアロー名義) 遠藤純平 『ARROW/アロー』(アーセナル名義) DCコミックに登場するヒーロー。初出は1958年の『ADVENTURE COMICS #250』。 後述する様にヒーロー名が複数あるが、本記事名はMUGENに参戦しているキャラクターに合わせて、スピーディとする。 本名はロイ・ハーパー。身長180.3cm。体重88.5kg。 赤子の頃、父親を山火事で亡くし彼に助けられたナバホ族の族長「ブレイブ・ボウ」に養子として育てられた。 ブレイブから弓の扱いを教わり、競技でチャンピオンとなる程に成長した。 後に病によって死期を悟ったブレイブはオリバー・クイーン(グリーンアロー)に、自身が死んだ後ロイを引き取ってほしいと頼み、 ブレイブの死後、ロイは強盗を捕まえてグリーンアローのサイドキックとなり、スピーディと呼ばれる様になった。 この名前だとフラッシュのサイドキックの方が似合いそうな気が やがて、若者達のヒーローチーム「ティーン・タイタンズ」に加入し、メンバーであるドナ・トロイ(ワンダーガール)と恋仲になる。 しかし、ワンダーガールの死亡に伴うティーン・タイタンズの解散と、オリバーとグリーンランタンの旅立ちが運悪く重なり、 ロイは孤独になってしまう。寂しさを紛らわそうと麻薬に手を出してしまい、戻ってきたオリバーに勘当される。 事情を知ったグリーンランタンによって、オリバーの彼女であるブラックキャナリーの元を訪れ、麻薬中毒から抜け出す。 しかし、オリバーとの蟠りは解けず、家出した。 その後、CBIに加入し任務で来日した際に女暗殺者のチェシャーと恋仲になり、娘リアンを儲ける。 やがて国連安全保障理事会主導の機関チェックメイトに加入し、「アーセナル」に改名する。 更に新生アウトサイダーズを率いてゴリラ・グロッドからニューヨークを守った後、基本に立ち返るという思いから「レッドアロー」に改名した。 後にブラックキャナリーとグリーンランタンの計らいで、ジャスティス・リーグに加入。3代目ホークガールと恋を育んでいる。 上記の通り、グリーンアローに勝るとも劣らない弓の名手である。また、弓以外の飛び道具の扱いにも長ける。 MUGENにおけるスピーディ bradern666氏が製作したスピーディが海外サイト「The Mugen Multiverse」で代理公開されている。 ZVitor氏のグリーンアローがベースとなっている。 なお、ReadMeの類が付属していないので各種コマンドはcmdファイルを開いて確認する必要がある。 通常技はほぼ共通だが、必殺技や超必殺技は似てるようで結構違っている。 ストライカーとして、キッド・フラッシュやミス・マーシャンを呼ぶ事が可能。 今後はSE・超必殺技・ストライカーの追加を予定しているとの事。 ただし、現行バージョンには一部スプライトに抜けがあり、投げ技を食らうと姿が消えてしまう。 AIは搭載されていない。 また、Fron氏によって『MCU』版ホークアイがガワ替えキャラとして同所で代理公開されている。 他にはpepin68氏のレッドアローやJinky氏のアーセナルが同所のフォーラムで公開されているが、これらはグリーンアローのガワ替えである。 レッドアロー参考動画 出場大会 「[大会] [スピーディ]」をタグに含むページは1つもありません。
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英名:Mothpede レアリティ:C 絵師:小林裕也 番号:BS10-021 収録:星座編1弾-八星龍降臨 コスト:1 軽減:1 シンボル:緑 系統:怪虫 種類:スピリット 1-LV1:2000 3-LV2:3000 LV1-2:『常時』 このスピリットは紫のスピリットとしても扱う。 フレーバー 諜報員の仕事は、大きな戦いになればなる程大切になる。 一言に諜報員と言っても、実に様々なタイプがいる。 じっと風景に溶け込む者、敵に扮して大胆に行動を取る者。 そんな奴らと友達になると、面白い情報をゲットできたりするんだ。 ―交渉人ミクスの手記― 備考/性能 混色サポート/紫扱い コアブの得意な緑とドロソの得意な紫の混色デッキの潤滑油。 公式Q&A/ルール 更新:101203/Q1-3 Q.1 このスピリットは、緑のスピリットではないの? A.1 いいえ、緑であると同時に紫としても扱います。 Q.2 このスピリットのシンボル1つで緑と紫の両方を同時に軽減できるの? A.2 いいえ、軽減できるのはどちらか1つの色だけです。 参照:ゲーム汎用Q&A→5:メインステップ→5K-Q7 Q.3 このスピリットにダブルハートを使ったら、追加されるシンボルは何色になるの? A.3 このスピリットが持つシンボルは、「緑と紫」のシンボルが1つですので、「緑と紫」のシンボル1つを追加します。 効果による兼色のため緑紫のシンボルを+1する。 単独ではシンボルのカウントは 緑 紫 のいずれかでカウントでき、 ダブルシンボルになった場合は 緑/紫 緑/緑 紫/紫の3通りでカウントできる。 エピソード/キャラクター ここを編集 BS10-緑へ戻る
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環境テーブル 情報お待ちしております。 種別 コスト 効果 販売条件 あかいろさんご 200AP ブロンズプランクトンが増える ヒトデ購入後 600AP 1900AP 6800AP オレンジさんご 2000AP シルバープランクトンが増える あかいろさんご2回目購入後 4200AP 7300AP 14000AP いわつきさんご 250AP プランクトンがたくさん住める ヒトデ購入後 1000AP 4000AP 16000AP かいそう 60AP プランクトンが早く集まる 最初から 300AP 1080AP 3180AP 9660AP ヒトデ 160AP レアボイスの確率がアップする 最初から 800AP 4000AP 20000AP ふつうのマイク 1100AP レアボイスの確率がアップする あかいろさんご2回目購入後 ふつうのスピーカー 2500AP ふつうのマイク購入後 おうごんのマイク 5500AP ふつうのスピーカー購入後 おうごんのスピーカー 16500AP おうごんのマイク購入後 おんがくさいのこばた 7000AP ゴールドプランクトンが増える オレンジさんご2回目購入後 おんがくさい木のアーチ 14000AP おんがくさいのこばた購入後 おんがくさいきれいなアーチ 21000AP おんがくさい木のアーチ購入後 おんがくさいごうかなアーチ 28000AP おんがくさいきれいなアーチ購入後 まつりのバルーン 10さくら貝 レアボイスがチェーンしやすくなる 最初から
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エンパイアメーカー(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 水 - スタミナ ダート SS☆5 14 レベル スピード スタミナ 根性 1 146 390 49 75 585 1950 146 スキル/強化型 アースムーヴ(30倍の水属性アタック(単体))/- Lスキル/強化型 エンパイアの覇権(スタミナタイプのスタミナが3倍)/- 進化素材1段階 フロリダダービー フロリダダービー ベルモントS ベルモントS 優勝盾(水) 進化素材2段階 入手方法 エンパイアメーカー降臨
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ニュース ウォークマン関連のニュース情報を投稿するページ トップページで記事一覧がいっぱいになったら、こちらのページに掲載してください。 2010年までのニュースの過去ログはこちら。 ニュース 9月 8月~6月 9月 日付 情報元 地域 記事名 9月13日 Sony 国内 Android(TM) 搭載の"ウォークマン"Zシリーズの新商品NW-Z1000シリーズの情報を掲載しました 9月13日 Sony 国内 Bluetooth機能を搭載した"ウォークマン"Aシリーズの新商品NW-A860シリーズの情報を掲載しました 9月13日 Sony 国内 Bluetooth機能を搭載した"ウォークマン"Sシリーズの新商品NW-S760/S760K/S760BTシリーズの情報を掲載しました 9月13日 Sony 国内 Bluetooth機能を搭載した"ウォークマン"ドックスピーカーの新商品RDP-NWX500Bの情報を掲載しました 9月13日 Sony 国内 Bluetooth機能を搭載した"ウォークマン"ドックスピーカーの新商品RDP-NWV600Bの情報を掲載しました 9月13日 Sony 国内 Bluetooth機能を搭載した"ウォークマン"ドックスピーカーの新商品RDP-NWV25Bの情報を掲載しました 9月13日 Sony 国内 ウォークマンドックスピーカーの新商品RDP-NWV20の情報を掲載しました 9月13日 Sony 国内 ウォークマンドックコンポの新商品CMT-V30の情報を掲載しました 9月13日 Sony 国内 ウォークマンドックコンポの新商品CMT-S10の情報を掲載しました 9月7日 Sony 国内 “ウォークマン” Wシリーズ貸出サービス、ランニングクリニック実施のお知らせ 8月~6月 日付 情報元 地域 記事名 8月25日 Sony 国内 “ウォークマン”Wシリーズの新商品NWD-W260シリーズの情報を掲載しました 7月11日 Sony 国内 “Walkman”Play You. Facebook公式ページがオープンしました 6月2日 Sony 国内 「Play You. 新キャンペーン "WALKMAN" RECORDS」がスタートしました。
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マーカーマーカー参考動画 マーカーの選び方01 デフォルト 02 デフォルト改 03 シャッター 04 花 05 照準 06 ダンサー 07 花火 08 卵 09 火山 10 ゲージ 11 オコジョ 12 氷 13 シャボン玉 14 テトリス 15 ステンドグラス(曼荼羅?) 16 ミラーボール マーカー プレイ時に表示されるマーカーの一覧 使用するマーカーはオプション画面もしくは携帯サイトで変更可能 オプション画面での表示位置 01 04 07 10 13 16 02 05 08 11 14 03 06 09 12 15 マーカー参考動画 http //jp.youtube.com/watch?v=Gjn8DjqRsgw ※初期のマーカーしかありません。 マーカーの選び方 マーカーによって、目押し、視認性、高速度などがそれぞれ異なる。 個人差があるので何とも言えないが、1つの目安として出始めからパフェまでの時間が自分に合うマーカーを探すのが良い他音ゲーで言うところのHSオプションみたいなもの 現在分かっている序列は次の通り 長い← 花火 ゲージ シャッター 花 ミラーボール →短い ※他のマーカーも入る位置が分かり次第追加お願いします マーカーのアクションもプレイに影響するのでそれも考慮した上で決めるのが良い(詳しくは下記参照) ステータスらしきテンプレ(変更可) ステータス表示方向 マーカー動作 表示スピード 表示変化度 タッチタイミング 評価判定slow・fast good great perfect 01 デフォルト ステータス表示方向正面 マーカー動作円が拡大、タッチポイント通過で縮小 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミング円が最大まで拡大したとき、TOUTHが表示される 評価判定slow・fast 赤小爆発 good 青爆発 great 黄爆発 perfect 虹大爆発 円が徐々に拡大していくタイプ 円が一番大きくなって「TOUCH!」とはっきり表示された時に押せばOK斜め方向に映る三角形でも判断可能 Web上の体験版·初回プレイ時のチュートリアルはこのマーカー 出始めが小さく見えるため、譜面慣れしないと見失うこともある このマーカーがやりにくくなったら、とりあえず変えて見るのが吉 マーカー変更に気づかないと、ずっとデフォルトで通しているプレイヤーも多い。 02 デフォルト改 光の演出で、ぱっと現れる ゲージが時計周りに回るアニメTOUCH!の文字も拡大される ちょうど1周した時に押せばOK(TOUCH!の文字もはっきり表示される)1周し切る前に押すとよい。 PERFECTで緑色の四角、GOODが黄色の四角、FASTとSLOWで紫の小さい四角 汎用性が高い ナナメ配置が多い譜面ではタイミングズレを見極めるのが難しい 押した後、消える時の絵がマーカーとまぎらわしいので慣れていない人は注意が必要 03 シャッター ステータス表示方向斜め四方同時 マーカー動作カメラシャッターのように閉まる 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミングシャッターが閉まりきったとき、TOUCHが表示される 評価判定slow・fast 茶色小爆発 good 水色小爆発 great 黄色中爆発 perfect 茶色で全体が大爆発(四隅に水色が含まれる) 四方向からレンガのようなシャッターが閉まる(いわゆるカメラのシャッターのような感じ) シャッターが丁度閉まった時に押せばOKTOUCHは閉まる直前に出るため、目押しがしやすい 出始めから画面全域を使うので、死角対策に向いている ただし、乱舞に弱い傾向がある 他のマーカーと比べ中毒性がかなり強い 04 花 花が開くアニメ 花が開いたときに押せばOK。TOUCHは開いた時に出てくる タイミングによって、花の咲具合が変わるパーフェクトとグッドが少々分かり図らい デフォルトの変形版とも言える 出始めからパフェまでの時間はおそらくミラーボールに次いで2番目に短いので人によっては反射神経ゲーになってしまうことも 上級者プレイヤーが常用していることが多い 輝度が高く白色ベースのマーカーなので、背景がFEVER状態になった瞬間の目くらましに惑わされにくい強さがある 05 照準 ステータス表示方向左右 マーカー動作左右に方向から照準が円を描いて現れ、重なる 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミング照準が重なったとき、TOUTHが表示される 評価判定slow・fast 缶、もしくは薬莢 good グラス割り great ドラム缶破壊 perfect シャンデリア落とし 2つの照準が出てくる 照準が重なったときに押せばOK 重なった時にTOUCHが浮かび上がる タイミングによって射撃対象が、コイン、ドラム缶、シャンデリアと豪華になっていく。 目押しに対して強い 変り種ながら意外と汎用性·実用度は高い 06 ダンサー マーカー選択画面では黒背景に黄色単色でアフロのダンサーの顔が表示されるアニメ。 TOUCHの文字が左右から重なるマーカーはTOUCHが重なったときに押せばOK マーカー上部にあるライトの数でも目押しできる タイミングによって、しょぼいダンス、ブレイクダンス、フィーバー!が表示される 視認性はよい 出始めから動きが大きく、偏差に強い ただし横のズレにはやや弱い 向き不向きに関しては個人差が大きいと思われる それなりに扱えるマーカー 07 花火 ステータス表示方向正面下から上へ+四方 マーカー動作外周四方がオレンジの枠で縁取られ、その中で花火が打ちあがる。 表示スピード遅め(現時点で一番ゆっくり?) 表示変化度一定 タッチタイミング正面上部に円があり、花火がそこに入った時にタッチ。真ん中がジャストタイミング 評価判定slow・fast 黄色く小さな花火 good 緑の円形花火 great 赤~オレンジの連続花火 perfect 青白い大きな円形花火と、周りに沢山の花火 外枠から表示されるためシャッターと同様に死角対策になる。 しかしシャッターとは違い、外枠が瞬間的に出現&変化しないため、偏差にもっとも強い ただし表示スピードの遅さから、高速偏差に対しては目押しが難しくなる 譜面確認など汎用性が非常に高い パフェ判定から遅グレ判定に変わる寸前に中央オレンジの円が黄色く縁取られる。パフェ出しつつこれが見えたらタイミングが遅れ気味と判断できる? 08 卵 ステータス表示方向正面 マーカー動作卵が拡大する 表示スピード普通 表示変化度緩やかに停止 タッチタイミング卵が拡大しきったとき 左右にいる小人が、棒を振りかぶる 評価判定slow・fast ひよこ一匹 good ひよこ二匹 great ひよこ三匹 perfect ニワトリ出現 奥から出てくる卵を手前の小人2人がたたき割るアニメ 卵が一番大きくなったときに押せばOK(目押しは小人の動きを目安にしたほうがやりやすいかも) タイミングによって、ひよこ1-3匹、ニワトリが表示される。判定によって押した後のアニメが大きく変わるので、タイミングの善し悪しは非常に分かりやすい コミカルな見た目に反し、BASIC譜面のスコアを底上げしたい場合や、タイミングの確認用などにも利用価値は高い 高密度の乱打譜面などには不向き 09 火山 Cクラスの隠しマーカー その名の通り、火山の噴火のアニメ 下から出てくる 火山の頂上が赤になり、最大の大きさになったときに押せばOK。その時、微妙にTOUCHと表示される 少々扱いが難しい 10 ゲージ ステータス表示方向下から上へ マーカー動作ゲージが上昇する 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミングゲージが上昇しきったとき 評価判定slow・fast 赤い雷 good 水色の雷 great perfect 虹色花火 Cクラスの隠しマーカー 下から上に緑のゲージが上がるアニメ。(PERFECTとなる位置が赤色になっているわけではなく、すべて緑色) 最大のところで押せばよい(感覚としては少し遅めがいい?) タイミング取りの練習に向く 横並びの偏差に強いが、縦に関しては判断が難しくなる 11 オコジョ ステータス表示方向左から右へ、キャラはすべて下から飛び出す マーカー動作オコジョが3匹まで飛び出す 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミングオコジョ3匹目で、同時にTOUTHが表示される 評価判定slow・fast オコジョ一匹ジャンプ good オコジョ2匹ジャンプ great オコジョ3匹ジャンプ perfect オコジョ大乱舞 Bクラスの隠しマーカー 左からオコジョが3匹出てくるアニメ 動作としてはゲージの動きが早くなり、3本になったような感じ PERFECTでオコジョ乱舞 ジャストタイミング時に背景が派手になるため、わかりやすい 使いこなすと割と強いが、やや癖も強い 目押しのやりやすさは全マーカー中1·2を争う安定性があり、曲開始1発目が入りづらい曲でも落としにくい ただし横の偏差に対して極端に弱い点には注意が必要 オコジョかわいいよオコジョ 年賀状は、牛のきぐるみを着たオコジョ。実質マスコット扱い 12 氷 Bクラスの隠しマーカー-淡い青色でフェードインするタイプ シャッターと同じく、四方から氷で覆われていく動き パーフェクトで大爆発 文字が黄色なので視認はしやすいほう色の濃さで判別できる 玄人向け 13 シャボン玉 Aクラスの隠しマーカー 泡同士が合体して巨大な泡にTOUCHと表示される 合体するときの泡の動きが激しく、目押しにメリハリがつく 色が薄いため、背景が黄色(フィーバー)になった時に確認しにくくなる シャボン玉のマーカーのスピードはシャッターと同じくらい perfectに合わせるのではなく出現地点を追っていくタイプのマーカーで、偏差・乱打には強い 14 テトリス Aクラスの隠しマーカー テトリス棒が入った時に押す。よく見ると文字がスキャンされており、これでタイミングを計ることもできる よく見ると「TOUCH」の文字の形に組まれている フェイントがない譜面で効果を発揮する ジャストタイミングで押すと黄金色に輝きながらブロックが爆散して美しいので一見の価値あり、その反面タイミングが外れていると地味な消え方 高得点アタック時の事前練習に使えば苦手地帯が把握しやすい、1度これで意識してから他の得意なマーカーで本番アタックすると良い 15 ステンドグラス(曼荼羅?) Sクラスの隠しマーカー ステンドグラス(曼荼羅?)を背景に照準マーカーのミニ版みたいのが四方から出てくる 癖がかなり強く偏差がわかりづらい PERFECTだと派手に光るので、判定の確認には良いかもしれない 16 ミラーボール ステータス表示方向中央正面 マーカー動作ミラーボールが高速で接近 表示スピード高速 表示変化度加速式 タッチタイミングミラーボールが拡大しきったとき、TOUTHが表示される 評価判定slow・fast good great perfect Sクラスの隠しマーカー 接近してくるミラーボールの回転に合わせて「TOUCH」の文字が現れるアニメ 出始めが視認しづらいので、初めて使う方は注意癖が他のマーカーを突き放すほど強く、マーカー初心者でなくとも苦戦する 視認できてから判定までが短いので、ある程度譜面を覚えておかないと厳しい逆に、他のマーカーである程度練習してから暗記練習に臨めるかも 反射神経で超反応するプレースタイルになる反面、高密度乱打譜面がスッキリ見やすくなるメリットも持っている追加曲で高密度乱打譜面が大量に出てきたため、かなり有用といえるマーカーになった(但し超上級者限定) コメントがありましたらどうぞ 誰かシャボンに以下のポイントを。編集のやり方がわからん。「・色が薄いため、背景が黄色(フィーバー)になった時に確認しにくくなる」 -- 名無しさん (2009-01-03 13 25 37) 編集してくれた人サンクス。 -- ↑のやつ (2009-01-05 01 08 39) シャボンのマーカーにポイントを。編集のやり方知らないのでw「シャボン玉のマーカーのスピードはシャッターと同じくらい。」 -- 名無しさん (2009-01-08 13 18 05) マーカーごとのステータスがほしいですね -- 名無し (2009-01-09 15 24 10) JUBEATの年賀状は牛の着ぐるみを着たオコジョでした -- 名無し (2009-01-12 16 57 35) 譜面全部(偏差部分含め)おぼえると、曼陀羅マーカーは楽しい。 -- 名無しさん (2009-01-13 17 48 53) 全国一位ランカーY.S氏は、ミラーボールマーカーでエクセレント。 -- 名無しさん (2009-01-17 21 43 43) 06:ダンサー について。「初心者は選択しない方が無難」とあるが異議あり。jubeatやり始めのころ、誤ってダンサーマーカーを選択したまま曲が始まってしまったが、かえってスコアが底上げされた。よって「初心者は~」の部分は「個人差が出やすい」などの表現に変えるべき (編集できないので誰かお願いします -- 名無しさん (2009-01-22 20 15 08) ↑編集してみました。こんな感じでどうでしょうか。個人的には、デフォルトで選択できるマーカーの中では高速乱舞系の譜面に強いと思います。 -- 名無しさん (2009-01-22 22 40 49) ↑ありがとうございます。しかしダンサーマーカーを使ってる人はなかなか見かけませんね~ やはり癖が強く感じられているのでしょうか -- 名無しさん (2009-01-23 16 44 46) 修造マーカーについても編集お願いします。 -- 名無しさん (2009-01-26 19 53 39) ↑2対戦で台湾の方がよく使ってますよ -- 名無しさん (2009-01-27 23 30 01) 表示スピードが普通が多すぎて存在意義がなくなってる。S,A,B,C,D,E制にしたら? -- 名無しさん (2009-01-28 18 31 23) 照準マーカー、乱舞譜面には相当弱い。ためしに赤エヴァ1回やってみたが、順番がまったく把握できなくなった -- nanasisanan (2009-01-28 20 16 12) デフォ改は、押した後の判定の表示がマーカーと似ていて、慣れてないと視覚的にごちゃっとする。 -- よろしかったら追加お願いします (2009-01-29 11 40 28) 個人的にゲージは変化率が一定ゆえ出現の仕方が自然すぎて一番見逃しやすいw -- 名無しさん (2009-01-29 11 42 16) ↑2 私も常々思っていたので追加しときました -- 名無しさん (2009-01-30 21 39 07) parfectとか… 全部perfectにしておいた -- 名無しさん (2009-02-10 01 51 58) 氷もシャボン玉同様、色が薄くて見逃しやすい. -- 名無しさん (2009-02-10 07 10 41) good2ではなくgreatでは? -- 名無しさん (2009-02-10 08 36 39) ゲージもシャッターと同様にクセが強い気が。もう他のマーカー使えない…。 -- 名無しさん (2009-03-09 23 35 15) 卵はTOUCHマーク出ると書いてあるがTOUCHマーク出ないんだけど -- 名無しさん (2009-03-14 02 55 01) 氷の表示スピードなんですが、ゲージぐらいの若干遅めですね。個人差がありますが、シャッターと同じ感覚で使うのは止めた方がいいと思います。あと、判定なんですが→Fast・Slow 赤爆発、Good 青爆発、Great 緑爆発、Perfect 黄爆発 です。 -- 名無しさん (2009-03-20 22 50 03) 新シャッターでのコメントに「ミラーボールはどんな背景だって見えないから意味ない」ってwそれ言っちゃお終いww -- 名無しさん (2009-03-24 09 48 26) やっぱり、マーカーは、僕としては花火ですね~ -- 名無しさん (2009-04-10 13 21 37) Evansで乱舞に強いのは何マーカーですか〜 -- 名無しさん (2009-04-12 14 20 47) ミラーボールは譜面暗記していても反応できません。一度ミラーボールでプレーしたあとに普段のマーカーに直してプレーしても、調子狂わされます。 -- 名無しさん (2009-04-18 04 10 07) 照準も背景黄色になると見にくいんですよねぇwその状態で乱舞はかなりツラいっす -- 名無しさん (2009-04-25 23 03 57) 花火も背景黄色いときついかな -- 名無しさん (2009-04-27 03 03 16) 花火は上から光当たる筐体だと極端に使いづらくなる -- 名無しさん (2009-04-28 01 13 19) 花は乱舞、偏差、背景変化すべてに強い。パーフェクトとグッドの違いがわかりづらいと書いてあるが、そんなこともないはず。 -- 名無しさん (2009-05-02 16 32 34) 曼陀羅は、氷やミラボ並に扱いが難しい。かなりの上級者向け。判定はパフェ:絵が完全にあわさった時。派手に光るので分かりやすい。グレート、グッド、slow fastは不詳。スピードは早い方。自分から見た感じでは花くらいかな? -- 七氏 (2009-05-04 05 10 34) ↑といっても使いやすい人には使いやすいかと.自分はアレに相性いいので常用してます.タイミング合いやすいし、乱舞に強いし、パフェで綺麗に光るからモチベ上がる.偏差に弱いなんて事もないかと -- やっぱステンドグラスは少数派? (2009-06-12 00 13 54) 修造マーカーってなんですか? -- 名無しさん (2009-06-17 17 29 11) ↑っsm5259817 -- 名無しさん (2009-06-19 22 19 35) 花は年寄りの眼にやさしい… -- 名無しさん (2009-06-29 18 57 19) スライム(DQ)マーカー欲しい! -- 名無しさん (2009-07-03 22 40 40) ネタマーカーとしてステルス(出現しないから完全暗記しないと不可能)とか出ないかな -- 名無しさん (2009-07-05 17 19 52) ↑ 面白そう! -- 名無しさん (2009-07-05 23 41 47) ↑2 それはいいですねw もうすぐ稼動ですが、製品版は背景の明るさを変えれるオプションが欲しいですね -- 名無しさん (2009-07-30 10 03 25) ↑3 マジで出てくるとは・・・ -- 名無しさん (2009-08-13 05 25 52) アイスマーカー、表示スピードなんですが、シャッターより速く、花より若干遅い、って感じですね。四方から氷で覆われる+中央から「BRAKE」の文字が拡大してくるので、シャッターより乱舞、偏差に強い。 -- 名無しさん (2009-08-29 22 59 45) -- (2012-08-17 19 52 52) サンドアートって初代は曼陀羅って呼ばれてたんだ。 -- 名無しさん (2012-08-27 20 22 48) 名前 コメント
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音質 音声の性質やそのよしあし。 音質の評価 音のよしあしは元の音に対してどれだけ復元することが出来るかで評価される。また、音質の悪い音を入力した際にどれだけ良い音に変換して出力できるかで評価されることもある。 音質の補正 音質が損なわれた音が入力された際に自分の好みに合わせて調整することが出来る。低音、中音、高音といった音域ごとに音質を補正するのが一般的。機材に応じた調整方法を以下に記す。 [[オーディオミキサー]] オーディオミキサーは入力時に音質を手軽に調整できる機材の一つ。音質調整つまみ(イコライザつまみ)がついているものが大半を占めている。使用するミキサーにもよるが低音、中音、高音の3つのつまみがついてこれらのつまみを調整すると該当する音域の部分を強調したり減衰することが出来る。(低音と高音の2つしかないものもあったり、中音が2つあって全部で4つつまみがあるものもある。)また、HPF(HighPassFilter)によって80Hz以下という低音をカットするフィルターをオンにするスイッチや、逆に高音部をカットするLPF(LowPassFilter)というフィルターが内蔵しているオーディオミキサーも存在する。 グラフィック[[イコライザー]] グラフィックイコライザーは音質を調整することを専門とする機材。かなり細かな音域ごとに該当する音域を調整することが出来る。また、レベルメーターにより該当する音域の強さを見ることが出来る。詳しくはグラフィックイコライザーの項目を参照の事。 [[アンプ]] アンプには左右のバランス調整以外にも低音域、高音域を調整することが出来るアンプ(特にパワーアンプ)がある。これによりアンプ内部で音域を調整することが出来る。 [[スピーカー]] 音質を補正するというという意義からは若干外れるがスピーカーを発音を得意とする音域ごとのスピーカーを揃えることにより表現できる音域の幅を広げることも可能。詳しくはスピーカー項目を参照の事。 放送研究部での音質調整 放送研究部で使用する機材でも音質をある程度調整することが出来る。各機材での使用頻度は専門項目を参照の事。